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VIDEO – VENEZOLANO PARTICIPA EN «PROYECTO FANTOM» CON MASSIVE ATTACK

Desde el advenimiento de las aplicaciones para smartphones, muchos artistas de la música de vanguardia notaron un caldo de cultivo prometedor; una posibilidad para crear extensiones digitales de su música a través de propuestas realmente innovadoras. Artificios binarios completamente interactivos abren senderos en el que los usuarios logran transitar hacia el mundo particular de sus músicos favoritos, teniendo literalmente contacto con los misterios que rigen la abstracción de su creatividad, otorgando la emancipación del sonido desde la invisibilidad a la maleabilidad del software, una redefinición definitiva de la relación que tienen los cantantes y las diferentes agrupaciones con sus fans.

massive-attackA principios de este año, la banda británica de trip-hop Massive Attack presentó Ritual Spirit, un E.P compuesto de cuatro temas que contó con la colaboración de figuras como Tricky, Young Fathers, Roots Manuva y Azekel; la llegada al mundo del nuevo material del dúo fue a través de una innovadora aplicación gratuita llamada Fantom, que sin duda destaca del resto de las aplicaciones del mercado por brindar una experiencia inmersiva y sensorial con la que cada quien obtendrá su banda sonora única a través de un dispositivo iPhone 5s (o superior) y el AppleWatch.

Robert del Naja aka 3D, líder de Massive Attack se unió con el talento del venezolano Yair Szarf, desarrollador de aplicaciones móviles radicado en Miami, cerebro que dio forma al concepto de Naja para hacer realidad esta herramienta sensorial. Fantom puede darte una atmósfera musical diferente de acuerdo al momento en que estés escuchando música, incluso toma en cuenta aspectos como el día o la noche, el movimiento y hasta tus propios latidos del corazón, por lo que las canciones de Massive Attack se transforman en algo completamente único que además puedes grabar y compartir, literalmente produces remixes basados en tu entorno y tu ambiente.

La mayoría de las veces rendimos culto a nuestras bandas favoritas y ovacionamos sus creaciones olvidando que tras ellos existe un conglomerado creativo excesivamente talentoso, siendo héroes anónimos con oficios muy precisos que se extienden desde la ingeniería de sonido, el diseño de maquillaje, efectos especiales, y en este caso la programación de software, una disciplina que penetró en los estratos del arte y que aún sus exponentes no gozan del merecido reconocimiento.

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Szarf, se especializa en el desarrollo de aplicaciones móviles, usando lenguajes de programación como Objective-C, Swift y C#, habilidades que sumadas a su experiencia en la ingeniería de audio y producción de música electrónica llamaron la atención del artista Andrew Melchior, productor del proyecto y figura de amplia trayectoria en la creación de instalaciones de arte con características de realidad virtual que ha trabajado con íconos de la talla de Björk y 3D (Robert del Naja). Este último ya había concebido algunas ideas en la conceptualización y función de una app con Melchior y Robert Thomas, un especialista en música algorítmica, pero que no salieron a flote en definitiva. Intercambiaron opiniones para el desarrollo de una aplicación que mezclara automáticamente las canciones; en este sentido, a partir del bosquejo final de Naja se contó con el apoyo de la compañía de diseño de The Nation para alcanzar el concepto definitivo. Avanzando en la construcción de Fantom se cambió el enfoque de la aplicación una vez fue integrado el video, convirtiéndose en algo más especial a partir de la experimentación de música interactiva. En principio el video solo estaba destinado a realzar la estética de Fantom y terminó por redefinir la función de todo el dispositivo móvil en un instrumento musical capaz de modificar cadencias armónicas, el ritmo y la tonalidad de las canciones usando las variaciones lumínicas capturadas por el lente, además de los sensores de movimiento y el electrocardiómetro del Apple Watch:

Al empezar el proyecto hubo bastantes discusiones sobre cómo queríamos integrar el lado social y la estética del app. The Nation tuvo una gran contribución en el diseño estético, guiados por Naja para crear el concepto final. Un punto de quiebre importante del app fue cuando empezamos a integrar video en vivo. Ese fue el momento donde cambió totalmente el ángulo. La inclusión del video extendió el vector social y nos obligó a cambiar muchas de las interacciones gestuales de la aplicación. Una parte esencial fue conectar casi todos los sensores del teléfono al motor musical. Por eso fue extensivo el uso de los API’s de Apple, que incluyeron WatchKit, CoreMotion, AVFoundation y muchos otros. El motor musical está basado en una tecnología llamada Pure Data o PD, que es muy similar a Max/MSP. Robert Thomas hizo un gran trabajo en ese aspecto. Fantom es una pieza de música que toma vida con tu participación. Arte algorítmico interactivo”.

Yair Szarf – Desarrollador – Massive Attack App Fantom

Fantom es capaz de grabar los eventos capturados por los sensores de tu smartphone y pueden ser enviados a tus amigos con el atractivo de obtener remixes únicos de la música de Massive Attack:

Nos dispusimos a hacer una aplicación que leyera y grabara los eventos capturados en los sensores del teléfono. Los eventos se convierten en archivos, que luego pueden ser compartidos, algo así como un archivo MIDI. Esos acontecimientos desencadenan comportamientos en el motor de remixes de Fantom produciendo una pieza única de música que utiliza los temas de Massive Attack como base. La adición de la función de video tuvo una mejor cohesión con el aspecto social de la aplicación, muchos videos cortos son compartidos con bastante frecuencia en las redes sociales”. 

Yair Szarf – 

fantom1

yairfantom2En la actualidad, Internet a logrado borrar las fronteras entre las ciudades del mundo para llevar a cabo proyectos artísticos de gran envergadura. Ya es cotidiana la colaboración a distancia entre músicos o artistas visuales. El trabajo creativo in situ puede generar fricciones y el trabajo a distancia no queda exento de las dificultades en la comunicación cuando existe un equipo multidisciplinario con el mismo objetivo de llevar a buen puerto el bote. El equipo responsable en el desarrollo de Fantom estuvo disperso por cinco países y fueron necesarias muchas conversaciones, que demostraron que cada uno de los miembros era el indicado para hacer realidad la visión de Robert del Naja; Szarf que tiene ya experiencia en varios proyectos similares como Goldplay, una aplicación de reconocimiento de música, y Siren, una herramienta para buscar citas de pareja (Ganadora de los GeekAwards 2015) tiene sus impresiones:

Siempre es difícil trabajar con un equipo nuevo. Lleva tiempo entender el lado político del trabajo, sobretodo cuando es a distancia. De por si la comunicación es complicada cuando estás con alguien en el mismo cuarto, imagina un equipo que está en cinco ciudades diferentes. Evidentemente sin Internet este proyecto no hubiera existido, pero siempre la comunicación con los clientes es delicada. Al final resultó que teníamos el equipo exactamente necesariopara crear Fantom. También tuve el sabor único que da la participación de Rob D y de los integrantes del álbum”. 

Yair Szarf – 

Diversos artistas como Daft Punk, Richie Hawtin, Deadmau5, Skrillex, The XX, Oliver Huntemann, Radiohead, Madonna, Peter Gabriel, o David Gilmour han apostado por extender su arte a las plataformas móviles, abarcando un vasto territorio creativo con propuestas curiosas y originales como Biophilia (Björk), que relaciona la música con el universo o PolyFauna (Radiohead), aplicación donde puedes dar vida a criaturas de tu subconsciente, evidencia que consolida la teoría de que los límites son remotos o imperceptibles. Fantom rompe las barreras entre la música y lo que te rodea creando una experiencia dinámica con la personalidad de Massive Attack donde te encontrarás con mixturas muy diversas y la posibilidad de cambiar hasta el campo visual de tu cámara generando imágenes con el tinte emocional propio de esta legendaria banda de trip-hop.

Aunque aún no se puede dar muchos detalles, el desarrollador venezolano Yair Szarf ya se encuentra en conversaciones para proyectos futuros con Realidad Aumentada para personas muy importantes de la escena.

Fantom ya sobrepasa las 50mil descargas desde su lanzamiento y puedes obtenerlo gratis desde aquí.

Ritual Spirit salió en el sello Melankolic Recordings y es la primera producción discográfica de la dupla inglesa luego de una ausencia de material nuevo de casi seis años. Está disponible en iTunes y ha gozado de críticas favorables. Se espera que este mismo año presenten un segundo E.P. junto al anuncio de una gira de conciertos.

Tracklist Ritual Spirit

1) Dead Editors

2) Ritual Spirit

3) Voodoo in My Blood

4) Take It There

Al principio de la nota te dejamos una demostración de Fantom grabada por Robert del Naja.

A continuación te dejamos el más reciente video Ritual Spirit.

Por: V1dika


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