Wave, la compañía de conciertos virtuales que facilita música en vivo en entornos virtuales, ha recaudado $ 30 millones en fondos.
Wave utiliza tecnología de transmisión y juegos para crear actuaciones de artistas capturados por movimiento y convertirlos en personajes animados en mundos virtuales. La compañía también trabaja con sellos musicales, compañías de gestión y artistas independientes para conectar sus listas de talentos con los asistentes al concierto.
Wave anunció recientemente su serie de conciertos virtuales «One Wave» con John Legend, Tinashe y otros. Las próximas experiencias virtuales proporcionarán a los artistas Wave una plataforma para crear avatares digitales y entornos que representan su visión artística en tiempo real.
El CEO de Wave, Adam Arrigo, dijo en una entrevista con GamesBeat que cree que el espacio virtual para conciertos está ganando impulso, particularmente porque las personas están encerradas en sus hogares y no pueden ir a conciertos. «Todo el espacio comenzó a recuperarse realmente, y se trataba menos de que saliéramos y lanzáramos para lo siguiente y más acerca de encontrar los socios correctos que nos ayudarían a llevarlo al siguiente nivel», dijo Arrigo.
La mayoría de los inversores para esta ronda ya estaban a bordo en enero. Luego, el éxito del coronavirus y el valor de los conciertos virtuales se hicieron mucho más evidentes. Phil Sanderson, director gerente de Griffin Gaming Partners, dijo en una entrevista con GamesBeat que cree que simplemente ver música en línea es aburrido en comparación con lo real.
«Puedes ponerte un auricular y escuchar a Coachella en vivo, pero nadie quiere hacer eso», dijo Sanderson. “La única forma de hacer esto es capturar la emoción de la multitud, que es efectivamente lo que hace Wave al crear una experiencia interactiva. Es mucho mejor: si estuvieras viendo a Travis Scott en Fortnite, sería mucho mejor si pudieras ver sus expresiones faciales e interactuar con él en tiempo real».
Sanderson fue el primer inversor en Pandora y también invirtió en Song Pop. Asiste a varios festivales de música cada año y se siente atraído instantáneamente por Wave.
“Lo que estamos construyendo está muy bien cronometrado. Y hemos visto desde la cancelación de conciertos en vivo; no sabemos cuándo van a volver y de qué forma. Es agridulce”, dijo Arrigo.
“Ha llevado nuestro negocio a un nivel completamente nuevo, como si hubiéramos reservado a algunos de los artistas más grandes del mundo para nuestra próxima lista de espectáculos. La gente entiende cuál es nuestra propuesta de valor. Los artistas buscan nuevas formas de distribución, monetización e innovación. Están más abiertos a la conversación que antes. Nos lleva un paso más cerca del Metaverso, o lo que quieras que sea”.
La financiación es bastante buena para una compañía que fue fundada como una startup de realidad virtual de música en 2016 por Arrigo y Adam Lemke.
«Trabajé en los juegos de Rock Band en ese momento, y siempre he tratado de encontrar nuevas formas para que los artistas se expresen a través de estos medios, como la realidad virtual, donde comenzamos», dijo Arrigo. «Hace aproximadamente un año y medio, antes del show de Marshmello en Fortnite, nos volcamos más allá de la realidad virtual y comenzamos a hacer negocios con plataformas de juegos y servicios de transmisión en vivo para llevar la experiencia central de la realidad virtual a una distribución más amplia».
«Tenemos tanta demanda de artistas para hacer estos espectáculos que no somos capaces de producirlos nosotros mismos», dijo Arrigo. “Queremos llegar al punto en que podamos facilitar la democratización de la creación de contenido para artistas de todos los niveles. Actualmente estamos trabajando con muchas megaestrellas. Pero esa no es toda la industria».
Maveron lideró la nueva ronda, con una gran parte de los fondos proporcionados por Griffin Gaming Partners. Los inversores adicionales en la ronda incluyen NTT DoCoMo Ventures, Avex, Superfly Ventures, Convivialite Ventures y Raised in Space. Los empresarios Scooter Braun, Alex Rodríguez, el cofundador de Superfly Rick Farman y el cofundador de Twitch Kevin Lin también participaron en la ronda.
Los inversores existentes de Wave incluyen RRE Ventures, Upfront Ventures, Venture Reality Fund, GFR Fund y GC Tracker Fund. La compañía ha recaudado $ 40 millones hasta la fecha.
Los nuevos fondos impulsarán la capacidad de Wave de ir más allá de la transmisión en vivo tradicional y servir a la próxima generación de asistentes al concierto. Específicamente, permitirá a Wave centrarse en la creación de avatares de artistas personalizados, nuevos entornos y formatos virtuales y experiencias interactivas, incluidas las activaciones en el juego y las experiencias sociales. La ronda también acelerará la expansión a mercados globales como Japón y China.
Si bien Wave comenzó en realidad virtual, sus últimos conciertos y eventos se distribuyen en todas las plataformas principales, incluidos YouTube, Twitch, Facebook, canales digitales y de juegos, y a través de la aplicación Wave disponible para Steam y Oculus.
«Miré a Wave cuando estaba en el espacio de realidad virtual y no invertí», dijo Sanderson. «Cuando se centraron en la audiencia más amplia de todas las plataformas, fue cuando me involucré».
El alcance de Wave ahora es potencialmente enorme, que es lo que ha atraído a grandes estrellas de la música.
«Cuando hicimos ese pivote de la realidad virtual, también cambiamos nuestra estrategia de distribución principal, que al principio era [descargar] nuestra aplicación de realidad virtual y unirnos a estos conciertos», dijo Arrigo. “Pero también nos dimos cuenta de que el concepto del concierto virtual es tan futurista. Nuestra estrategia actual es asociarnos con tantas plataformas de juego y plataformas de transmisión como sea posible. Podemos abrir nuestras experiencias en todos esos espacios. Así que casi puedes pensar en él como un promotor virtual de conciertos, en lugar de una sola plataforma. Vamos a donde está la gente «.
El socio general de Maveron, David Wu y Sanderson, se unirán a la junta directiva de Wave, junto con el socio de RRE Ventures, Will Porteous.
A Arrigo le gusta la idea de llevar música al Metaverso, o el tipo de universo de mundos virtuales descrito en libros de ciencia ficción como Snow Crash o Ready Player One. (Estamos planeando hacer una conferencia sobre el Metaverso este otoño).
«La idea del Metaverso… la habíamos vinculado tan estrechamente a esa idea de la realidad virtual, pero claramente el universo comenzará en estos espacios como Fortnite o incluso Animal Crossing».
Pero también quiere expandir las reuniones virtuales más allá de los juegos en espacios de entretenimiento más grandes que los no jugadores también abrazarán.
«Nuestro enfoque debe ser multiplataforma porque nuestro objetivo es crear el mayor concierto de todos los tiempos y servir a músicos y artistas», dijo Arrigo. “Tiene sentido para nosotros ahora ir a donde está el público y no limitarnos porque las plataformas de juego suben y bajan, pero la música no va a desaparecer. No nos vamos a unir a Fortnite. Eso está perjudicando a nuestros artistas, que de todos modos tienen toneladas de datos demográficos diferentes. John Legend es completamente diferente de Lindsey Stirling de Kenosha».
¿Más grande que Fortnite?
Wave puede despegar primero en lugares como Fortnite, pero Arrigo espera que crezca mucho más allá de eso.
«También me gusta incorporar personas que no son jugadores a los juegos, utilizando experiencias adyacentes», dijo. “Puede usar plataformas familiares para que las personas se sientan cómodas. Mi madre no va a descargar Fortnite «.
Y espera que la parte de realidad virtual despegue.
«Todavía creo firmemente en el futuro de la realidad virtual, y todavía apoyamos nuestra aplicación de realidad virtual», dijo Arrigo. “Y en realidad hemos visto un aumento triple en el compromiso desde que comenzó el refugio en el lugar. Todas las noches, hay alguien haciendo fiestas en realidad virtual. Pero creamos la experiencia central para que las personas puedan participar en ella en cualquier lugar, ya sea en lugares como Fortnite o Minecraft o Roblox o incluso Animal Crossing».
La compañía de Los Ángeles tiene 50 empleados y actualmente está contratando.
Fuente: VentureBeat.
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