​APHEX TWIN lanza 'SAMPLEBRAIN', una app de combinación de muestras

​APHEX TWIN lanza ‘SAMPLEBRAIN’, una app de combinación de muestras

La aplicación gratuita, creada con Dave Griffiths, se conceptualizó por primera vez hace más de dos décadas por Aphex Twin.

Aphex Twin y Dave Griffiths se han unido para crear una nueva «aplicación de combinación de muestras» que promete desarrollar el concepto de Shazam.

Es una aplicación software de código abierto que opera realizando cortes sobre muestras a partir de un «cerebro» formado de pequeñas secciones interconectadas (‘blocks‘), y agrupadas en una malla en función de la similitud que aguardan entre sí. Al final obtiene un sample resultante, lo corta también en bloques de una forma parecida a lo ya descrito, y busca coincidencias con otros blocks de ese cerebro para tocar la muestra final a tiempo real.

¿Qué pasaría si pudieses reconstruir el audio fuente a partir de una selección de otros MP3 o audio de tu ordenador? ¿Y qué ocurriría si construyeses una línea de [TB-]303 desde sólo a-cappellas o sonidos de lodo burbujeante? ¿Qué pasaría si pudieses cantar una melodía tonta y reconstruirla a partir de archivos de música clásica? Puedes hacer esto con Samplebrain… –Aphex Twin

Conceptualizado por primera vez por Aphex Twin, también conocido por el AKA de Richard D. James, a principios de la década de 2000, Richard contó con la ayuda del músico e ingeniero Dave Griffiths para ayudar a construir lo que se ha convertido en Samplebrain , una nueva aplicación gratuita.

Richard explicó la idea con más detalle a través de una nueva publicación de blog en Lanner Chronicle, un sitio «dedicado a preservar/cotejar información» de Aphex Twin.

Dave dio una idea inicial:

“Richard mencionó una idea que tenía sobre algo así como un cerebro gigante al que podrías alimentar con muestras. Si le das lo suficiente, podría tomar todos los bits correctos para recrear un nuevo sonido que le hayas dado.

“Lo hablamos un poco, recuerdo que le pregunté que seguramente algo como esto se había hecho antes, y él dijo: “bueno, probablemente, pero no del todo como esto”.

Después de varios bocetos y prototipos, la pareja analizó el nuevo software para ver cómo «los interpretaba usando diferentes instrumentos y sonidos aleatorios».

Richard continuó explicando que la idea surgió después del inicio de los MP3 y el lanzamiento de Shazam en 2002, lo que los impulsó a conceptualizar la nueva aplicación de descubrimiento de música de nuevas maneras.

“[Yo] comencé a pensar, ‘hmm, toda esta música allí sentada, tal vez se pueda usar para algo más que simplemente tocar o pinchar (hola, Atomixmp3 y parches rudimentarios de max/msp)’”, dice Richard.

“Originalmente me había puesto en contacto con los fundadores de Shazam para discutir otros usos creativos de su genial idea, pero estaban ocupados creando un programa de DJ automático. Sigo pensando que Shazam podría reutilizarse para algo increíble, pero mientras tanto tenemos Samplebrain”.

Richard continuó explicando que con unos pocos controles deslizantes,

«en realidad podría volver a hacer cualquier cosa a partir de un solo archivo de origen, por lo que todas las opciones están ahí para jugar».

“Desde que financié este proyecto, parecía haber encontrado muy poco tiempo para explorarlo adecuadamente y ahora ha llegado el momento de dejar que ustedes también jueguen con él”.

Samples que inspiran otro material, con multitud de variaciones

El concepto de Samplebrain es tocar un sonido a partir de otro sample (u otros). Y para la tarea, ofrece una multitud de diferentes parámetros listos a ser modificados: Desde novedad (‘Novelty‘), aburrimiento (‘Boredom‘), y adhesividad (‘stickyness‘), más tarde llega la sorpresa plausible de que este software tiene un funcionamiento «ligeramente fuera de control».

Samplebrain presenta un método operativo simplificado. Tu tarea empieza por cargar algunos samples en el cerebro, y pulsar el botón ‘(re)generate‘; después cargas un loop en el destino, ordenas la regeneración de los bloques, y empiezas con el ajuste de los parámetros del cerebro según dicte tu gusto.

Boceto esquemático inicial del desarrollo de Samplebrain, cuando sus creadores estaban haciendo planes sobre su funcionamiento

Fíjate en el boceto esquemático inicial de este desarrollo (imagen anterior): Presenta fragmentos de formas de onda que son comparadas con un objetivo a la derecha. «Planeamos más visualizaciones como esta, pero a medida que nos enfocamos en los aspectos en tiempo real, escuchar se convirtió en la clave para comprender cómo funcionaba», asegura Dave Griffiths.

Compatible con Windows y macOS (o Linux mediante compilación), Samplebrain ya está disponible para su descarga en GitLab (enlace a continuación).

Echa un vistazo a Samplebrain a continuación, aquí .

También te puede interesar...


X