Lo que debes saber sobre el metaverso y su influencia en la industria de la música

Lo que debes saber sobre el metaverso y su influencia en la industria de la música

Los metaversos han ganado fama y más ahora con el reciente anuncio de Facebook de cambiar el nombre a ‘Meta’ junto con el anuncio de un nuevo metaverso.

Durante la última década, nuestras vidas han cambiado drásticamente hacia una vida «digital» y «conectada» en línea. Esto se ha acelerado significativamente debido a la pandemia global en curso que impidió que las personas abandonaran sus hogares y el reciente cambio de marca de Facebook a Meta ahora está agregando combustible para aviones al fuego. Con la misión de fusionar nuestra realidad física con nuestras vidas digitales, el Metaverso podría configurarse para cambiar la forma en que experimentamos muchos aspectos de nuestras vidas. Entonces, ¿qué significa el Metaverso para el futuro de la música?

Cuando la pandemia hizo que el mundo se cerrara, fue difícil para todos, la libertad de disfrutar de la vida diaria se limitó a las confidencias del sofá. Fue extremadamente difícil para los artistas que dependían de los eventos en vivo para ganarse la vida y para promover su música. Como tal, ambos Artistas buscaron nuevas formas de interactuar con sus fanáticos y crear ingresos y sus fanáticos por igual se vieron obligados a buscar medios alternativos para disfrutar.

Para algunos sectores de la industria del entretenimiento era simple: cuando los casinos en Las Vegas estaban cerrados, la gente podía ir al casino en línea y, en lugar de ir al cine, podían ver casi cualquier programa a través de Netflix o Hulu. Sin embargo, para los músicos y sus fans, no fue tan fácil. Si bien hubo una variedad de presentaciones virtuales “pregrabadas”, estas no alcanzan el ambiente y la experiencia de asistir a un evento en vivo, ni justifican pagar por ello.

¿Qué es el metaverso?

Realmente no sabemos en qué se convertirá todavía, sin embargo, lo que el Metaverso promete es tanto un mundo virtual como una forma que combinará el mundo digital con el físico a través de un dispositivo de cristal que podría reemplazar al teléfono móvil. Por ahora podemos imaginar este mundo virtual en el que podrías ir de compras, jugar un juego o ver un concierto con tus amigos de todo el mundo juntos, todo ello sin salir de la comodidad de tu casa. El metaverso es tu vida digital y un cambio tecnológico en la forma en que las personas socializan, conectan y experimentan la vida.

Si bien todo esto suena como algo salido de una ciencia ficción futurista y fue literalmente un episodio de Black Mirror de Netflix, se están invirtiendo miles de millones de dólares en esto en este momento. Por lo tanto, existe una gran posibilidad de que se una a las reuniones de la oficina en una oficina virtual en el metaverso en un futuro no muy lejano.

Eventos de música virtual en el metaverso

Durante los últimos dos años, innumerables artistas realizaron “conciertos de cuarentena” en plataformas como Facebook y YouTube, pero la mayoría no logró mantener la atención de los espectadores. Así que los artistas y los organizadores de eventos se vieron obligados a «inventar» experiencias tentadoras de interpretación desde abajo hacia arriba, y el resultado fue un vistazo de cómo el mundo real podría interactuar con las actuaciones musicales en el Metaverso.

Travis Scott celebró un evento tremendamente popular dentro del juego de disparos gratuito Fortnite al que asistieron millones, el ícono de la electrónica francesa Jean-Michel Jarre ha realizado conciertos en realidad virtual, Minecraft fue el anfitrión de un festival llamado Blockely y Tomorrowland, el evento anual más grande de EDM celebró su edición 2020 en un mundo digital personalizado al que los asistentes (de pago) podían acceder en sus computadoras, o mediante sus auriculares de realidad virtual.

Second-Life fue uno de los primeros en crear un concepto de vida digital, y sus creadores, Linden-Lab, estaban desarrollando el Proyecto Sansar, que comenzó con el objetivo de convertirse en un metaverso en toda regla. Lo imaginaron como un mundo virtual inmersivo, primero en realidad virtual, muy parecido a Second Life, solo que más grande, mejor y mucho más elaborado. Sin embargo, abandonaron el proyecto antes de que estuviera listo y eligieron centrarse en su metaverso existente, Second Life, que tiene alrededor de 900.000 usuarios activos en la actualidad. Vendieron Project Sansar a Wookey Technologies, quien, a su vez, lo transformó en una plataforma para eventos en vivo basados ​​en realidad virtual.

Hoy en día, Sansar ofrece a sus usuarios acceso a todo, desde cosas habituales como emoticones y avatares personalizados hasta eventos que van desde ver fiestas y proyecciones de películas hasta mezclas de DJ y conciertos de realidad virtual. Entre sus socios se incluyen Spinnin ‘Records, Pioneer DJ, Roddenberry Entertainment, Intel y la marca de deportes electrónicos Fnatic.

Estos programas virtuales resultaron ser mucho más entretenidos, colocando al espectador en un nuevo mundo en lugar de simplemente recordarle la realidad del mundo. A medida que la industria de la música y el entretenimiento en vivo continúa explorando alternativas digitales a los eventos en persona, estos próximos «metaversos» pueden proporcionar la nueva plataforma que están buscando.

Sin lugar a dudas, el hardware de realidad virtual aún no ha alcanzado una adopción generalizada por parte del usuario cotidiano, por lo que solo unos pocos habrán tenido una idea real de cómo son estas experiencias. Sin embargo, esto podría no ser por mucho tiempo, con el “Meta” de Facebook y muchos jugadores emergentes en el espacio desarrollando aplicaciones creativas para cascos de realidad virtual, no es improbable que se produzca un aumento drástico en los próximos años.

Incluso cuando la pandemia termine (si es que termina), habrá personas a las que les encantaría asistir a un espectáculo, una proyección o una actuación al aire libre que no pueden estar allí debido a los costos o la logística involucrados. Los metaversos les permitirán ser parte de la experiencia de una manera más inmersiva que la que puede ofrecer incluso la transmisión de video en vivo de más alta definición.

Tokens no fungibles (NFT), merch de próxima generación

Ahora también hay nuevas formas de sacar provecho de la música y marcas en línea durante los últimos dos años. Los NFT (Non Fungible Tokens), que son esencialmente un archivo verificable digitalmente almacenado en la cadena de bloques, se han disparado en popularidad y precio. Los artistas se dieron cuenta rápidamente de que un solo NFT podía ser más rentable en un minuto que lo que les pagaban los servicios de transmisión de música en un año.

En el mundo real, los NFT podrían ser objeto de burla por ser solo un archivo JPEG o MP4, pero en la criptocomunidad, el NFT correcto es un símbolo de clase, tal vez se hayan convertido en el nuevo Rolex. Cientos de artistas famosos, como Don Diablo, Steve Aoki, 3lau, Alesso, han realizado ventas de NFT y han obtenido millones en minutos. El contenido que alguna vez se denominó herramientas de promoción digital en años anteriores ahora es una fuente de ingresos directa e importante. Sin embargo, existía un problema para los compradores de estos NFT: ¿cómo puede presumirlos? Entra en el metaverso.

Otras plataformas Metaverse que emergen de la comunidad Blockchain, como Bloktopia, están en desarrollo y buscan crear un mundo en línea único que se conecte con plataformas como Sansar con showcase virtuales, juegos en línea y más. El video teaser del proyecto nos da una idea de cómo podría verse este nuevo mundo en línea en acción.

En el Metaverso, se podrá mostrar las compras de NFT mientras se recorre el mundo virtual. Las empresas ya están comprando oficinas en rascacielos virtuales, y pronto podrá comprar una casa virtual donde almacenar su oro digital, ya sea una obra de arte digital o un NFT exclusivo de un artista.

Un metaverso puede ser simplemente lo que la industria de la música necesita. Los metaversos podrán ofrecer a los fanáticos la posibilidad de mostrar sus colecciones como lo hacían con los discos y también participar en eventos físicos de manera virtual, quizás incluso a medio mundo de distancia, en algún grado de “en persona”.

Si bien toda la experiencia aún está lejos de ser un reemplazo viable para estar presente en un concierto o una fiesta, todavía estamos en el comienzo de su evolución, por lo que podemos esperar que mejore cada vez más en el futuro.

Fuente: CULTR

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